2004-08-04から1日間の記事一覧

その2 描画システム編

今回は今までの胡散臭い話からちょっと離れて描画システムを考える。 前回の話で、入力リストに対して[IO()]でも返しとけやということになったのであるが、 IO()では自由すぎるので描画に関して一つ考えてみることにする。 なお、今回のキーワードはgraphics…

超前衛的ゲームプログラミング方法論Ⅲ

やばいやばい、文章を書くのがどんどん遅くなってる。