FFI
ついにこの連載(?)も6回目になった。 6回目ということは6日目ということで、 もうかれこれ一週間もFFI漬けだということなのだが。 昨日の終わりからどばーっとコード書いて、 どばーっとMakefileの勉強して、どばーっとHaddockで ドキュメント作ってwxHaskel…
Audio周りを実装。 今回も考えるところが多くて大変。 とりあえずミキサーをどうするかということなのだが、 やっぱりこれもHaskell側で書くことにした。 コールバックはもともとの仕様と同じ Ptr() -> Ptr Word8 -> Int -> IO () な関数で受け取り、Haskell…
こっちも作り始めて3日目、そろそろ形になりつつある。 今日はEvent周りを作ったのであと大きな課題はAudioぐらいか。 Audioもパフォーマンスを考えなかったらミックスルーチンを 適当にHaskellで書くだけなのだが… それにしてもEvent周りは大変だった。 何…
前回までで大体FFIの方法がわかったので、 とりあえずVideoのラッパを作成した。 本当にうすうすなラッパなんだけど… しかし、ポインタのやり取りが多いのでどうすればいいのか結構悩んだ。 結局Surface以外はStorableなデータとしてあらわすことにした。 Fo…
前回の続き。 今日はコードがひときわ多い。 CからHaskellは呼び出せたので、 今度はHaskellからCコードを呼び出してみようと思う。 …しっかし、マニュアルが全然読めない。英語なので… どうでもいいがForeignモジュールはHaskellの暗黒方面っぽい。 メモリ…
昨日適当なテトリスが出来上がったけど、 まだまだHaskellネタが続くのです。 現時点であと二つほどは書きたいネタがあったりする。 Haskell上でのゲームプログラミングの方法論、 端的に言うとエレガントさの追求はまた今度。 とりあえず昨日までwxHaskell…