2004-08-02から1日間の記事一覧

超前衛的ゲームプログラミング方法論 その1

予定 1:コア編 2:描画システム編 3:(おまけ)サウンドシステム編 その0 概要 はじめに 今年の未踏ユースにて、目的じゃなくて手段が先に来てるとか、 習作ぽいとか、テーマに何か引っかかるものはあるけどPM的にはピンと来ないとか、 散々な理由で採択されな…

超前衛的ゲームプログラミング方法論Ⅰ

なんとな〜くParsecは延期。 引っ張るネタでもないけど… 今回のはいつに無くアグレッシブ。